miércoles, 14 de mayo de 2014

Review-Unboxing Ra´s Al Ghul

So here I bring you one of my first videos of unboxing / review, this time for Batman Miniature Game, and its a pack of 4 videos.

So now the first.



Hope you like it.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

X wing unbox, expansion Bombardero Tie

Pues despues de un tiempo ya llego la ultma nava de la oleada actualse trata del Bombardero Tie asi que a ver que contiene la caja.
Cartas de pilotos: Piloto del escuadron cimitarra, Piloto del escuadron gamma, Capitan Jonus y Comandante Rhymer.
Cartas de mejoras: Descarga de adrenalina, Bombas de protomes, Carga sismica, Misiles de asalto y Torpedos de protones avanzados.

1 marcador de Blanco fijado O,P (Target lock)
1 carta de ficha de bomba
1 carta de uso de bombas
3 marcadores de numero
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Carga sismica
1 marcador de Bomba de protones
1 marcador de Concentración (Focus)
2 marcador de Tensión (Stress)
2 fichas de piloto
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
1 peana
1 nave


Las características de la nave son:
ATAQUE 2
DEFENSA 2
CASCO 6
ESCUDO 0
Los pilotos:
CAPITAN RHYMER
Habilidad 7
Coste 26pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Habilidad propia// Cuando atacas con un sistema de armas secundario puedes aumentar o reducir el alcance del arma en 1, hasta un limite entre 1 y 3.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.
 
CAPITAN JONUS
Habilidad 6
Coste 22pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Habilidad propia// Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1, ataca con un arma secundaria, puede volver a tirar un maximo de 2 dados de ataque.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.


PILOTO DEL ESCUADRON GAMMA
Habilidad 4
Coste 18pts
-Extras-  modificaciones, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.

PILOTO DEL ESCUADRON CIMITARRA
Habilidad 2
Coste 16pts
-Extras-  modificaciones, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.

y habilidades:
DESCARGA DE ADRENALINA (ADRENALINE RUSH)
Coste 1pt
Cuando reveles una maniobra roja, puedes descartar esta carta para tratarla como si fuera una maniobra blanca hasta el final de la fase de activaciones.

CARGAS SISMICAS (SEISMIC CHARGES)
Coste 2pts
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de carga sismica.
Esta ficha se detona automaticamente al final de la fase de activaciones.

BOMBA DE PROTONES (PROTON BOMBS)
Coste 5pts
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de bombas de protones.
Esta ficha se detona al final de fase de activaciones.

TORPEDOS DE PROTONES AVANZADOS (ADVANCED PROTON TORPEDOES)
Coste 6pts
Ataque (Blanco fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a alcance 1, atacaras con 5 dados, puedes cambiar hasta 3 de tus resultados de caras vacias por resultados de Concentración.

MISILES DE ASALTO (ASSAULT MISSILES)
Coste 5pts 
Ataque (Blanco fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a alcance 2-3, atacaras con 4 dados, si el ataque impacta al objetivo todas las otras naves que estén a alcance 1 de esta nave reciben 1 daño. 
Y eso es todo ahora a esperar a la nueva oleada.

viernes, 29 de noviembre de 2013

X wing unbox, expansion Ala B

Despues de un tiempo me pude ahcer con el, al Ala B o Bwing.

La caja contiene
Cartas de pilotos:Ten Numb, Ibtisam, Piloto del escuadron daga y Piloto del escuadron azul
Cartas de mejoras: Torpedos de protones, Torpedos de protones abanzados, Cañon de iones, Cañon blaster automatico y Sistema de control de disparoTorreta cañón de iones
1 marcador de Blanco fijado S,T (Target lock)
5 marcadores de Escudo (Shield)
3 marcadores de numero
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Concentración (Focus)
1 marcadores de Tensión (Stress)
1 carta de referencia FICHA DE IONES (ION)
1 marcador de Iones (Ion)
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
2 fichas de  piloto
1 peana
1 nave




La característica de la nave es,
ATAQUE 3
DEFENSA 1
CASCO 3
ESCUDO 5

Ficha de iones:
Cuando una nave reciba un marcador de ficha de iones, en la fase de planificación no puede seleccionar maniobra, en la fase de movimientos realizara un movimiento de 1 recto hacia adelante y blanco, después de ejecutar esta maniobra se retiraran todas las fichas de iones y podrá realizar acciones con normalidad, en la fase de ataque podrá atacar con normalidad.

Los pilotos:
TEN NUMB
Habilidad 8
Coste 31pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, sensores, cañones y dos opciones de torpedo.
Habilidad propia// Cuando ataques 1 de tus resultados de impacto critico no puede ser anulado por dados de defensa.
Acciones: Blanco fijado, Tonel volado y Concentración.

IBTISAM 
Habilidad 6
Coste 28pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, sensores, cañones y dos opciones de torpedo.
Habilidad propia// Cuando atacas o difiendes, si tienes al menos 1 ficha de tension, puedes volver a tirar 1 de tus dados. 
Acciones: Blanco fijado, Tonel volado y Concentración.

PILOTO DE ESCUADRON DAGA
Habilidad 4
Coste 24pts
-Extras-  modificaciones, sensores, cañones y dos opciones de torpedo.
Acciones: Blanco fijado, Tonel volado y Concentración.


PILOTO DE ESCUADRON AZUL
Habilidad 2
Coste 22pts
-Extras-  modificaciones, sensores, cañones y dos opciones de torpedo.
Acciones: Blanco fijado, Tonel volado y Concentración.

mejoras, habilidades y torpedos:

CAÑON DE IONES (ION CANNON)
Coste 3pts
Ataque, dispara a 1 nave, atacaras con 3 dados a distancia 1-3.
Si el ataque impacta el objetivo recibe 1 daño y una ficha de iones, después se anulan todos los resultados.

TORPEDOS DE PROTONES (PROTON TORPEDOES)
Coste 4pts
Ataque (Blanco fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a alcance 2-3, atacaras con 4 dados, puedes cambiar 1 de tus resultados de Concentración por un impacto critico.

TORPEDOS DE PROTONES AVANZADOS (ADVANCED PROTON TORPEDOES)
Coste 6pts
Ataque (Blanco fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a alcance 1, atacaras con 5 dados, puedes cambiar hasta 3 de tus resultados de caras vacias por resultados de Concentración.
CAÑON BLASTER AUTOMATICO (AUTOBLASTER)
Coste 5pts
Ataque: ataca a 1 nave a distancia 1, atacaras con 3 dados. Tus resultados de impacto no pueden ser anulados por los dados de defensa. El defensor puede anular tus resultados de impacto critico antes que los de impacto.

SISTEMA DE CONTROL DE FUEGO (FIRE-CONTROL SYSTEM)
Coste 2pts
Despues de efectuar un ataque puedes fijar blanco sobre el defensor de tu ataque.
y por ultimo sera el Bombardero tie, y estara completa la oleada 3.

viernes, 15 de noviembre de 2013

X wing unbox, expansion HWK-290.

Ya es momento para la Alianza rebelde de nuevo, en esta entrada destripare al HWK-290, que contiene lo siguiente.
Cartas de pilotos: Jan Ors, Kyle Katarn, Roark Garnet y Agente rebelde
Carta de iones, carta de modificaciones y titulos.
Cartas de mejoras: Torreta blaster, torreta de cañones de iones, Saboteador, Agente de inteligencia, Especialista en reconocimineto.
3 marcadores de numero
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Escudo (Shield) 
6 marcadores de Concentración (Focus)
2 marcadores de Tensión (Stress)
1 marcador de Iones (Ion)
2 fichas de piloto
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
1 peana
1 nave

Los pilotos:

JAN ORS
Habilidad 8
Coste 25pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, tripulante y torreta.
Habilidad propia// Cuando otra nace aliada que tengas a alcance 1-3 efectue un ataque, si no tienes ticha de Tension, puedes recibir 1 ficha de tension para que esa nave tire 1 dado de ataque adicional.
Acciones: Blanco fijado y Concentración.

KYLE KATARN
Habilidad 6
Coste 21pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite, tripulante y torreta.
Habilidad propia// Al comienxo de la fase de Combate, puedes asignar 1 de tus fichas de Concentracion a otra nave aliada que tengas a alcance 1-3.
Acciones: Blanco fijado y Concentración. 

ROARK GARNET
Habilidad 4
Coste 19pts
-Extras-  modificaciones, tripulante y torreta.
Habilidad propia// Al comienzo de la fase de Combate, elige otra nave aliada que tengas a alcance 1-3. Hasta el final de la fase, se considera que el piloto de esa nave tiene Habilidad 12.
Acciones: Blanco fijado y Concentración. 

AGENTE REBELDE
Habilidad 2
Coste 16pts
-Extras-  modificaciones, tripulante y torreta.
Acciones: Blanco fijado y Concentración.

mejoras:
TORRETA CAÑON DE IONES (ION CANNON TURRET)
Coste 5pts
Ataque, dispara a 1 nave, atacaras con 3 dados a distancia 1-2, pero puedes disparar fuera del arco de tiro se considera que el arco de la torreta es 360 grados.
Si el ataque impacta el objetivo recibe 1 daño y una ficha de iones, después se anulan todos los resultados. 

TORRETA BLASTER (BLASTER TURRET)
Coste 4pts
Ataque: Concentracion. Dispara a 1 nave, atacas con 3 dados a distancia 1-2.
Gasta 1 ficha de Concentracion para efectuar este ataque contra una nave (aunque este fuera de tu arco de fuego).

SABOTEADOR (SABOTEUR)
Coste 2pts
Accion: Elige 1 nave enemiga que tengas a alcance 1 y tira 1 dado de ataque. Si sacas Impacto o Impacto critico elige al azar 1 carta de Daño que esa nave tenga asignada boca abajo, dale la vuelta y resuelvela.

AGENTE DEL SERVICIO DE INTELIGENCIA (INTELLIGENCE AGENT)
Coste 1pt
Al comienzo de la fase de Activacion, elige 1 nave enemiga que tengas a alcance 1-2. Puedes mirar el selector de maniobras.

ESPECIALISTA EN RECONOCIMIENTO (RECON SPECIALIST)
Coste 3pts
Cuando realizes una accion de Concentracion, asigna 1 ficha de Concentracion adicional a tu nave.

CUERVO OXIDADO (MOLDY CROW)
Coste 3pts. Solo HWK-290. Titulo. Unica.
Durante la fase Final, no retires de tu nave las fichas de Concentracion que no hayas usado (se mantienen para proximos turnos).

Y hasta aqui lo que hay, pronto Caza B y Bombardero Tie.

X wing unbox, expansion Lanzadera Clase Lambda.

En esta entrada nos ponemos a desempacar las naves de la oleada nueva (Wave 3) y la primera es la grande de las 4, la lanzadera que coneitene:

Cartas de pilotos: Capitan Kagi, Coronel Jendon, Capitan Yorr y Piloto del grupo omicron.
Cartas de mejoras: Sensores avanzados, Emisor de interferencias,  Cañones lase antipersecucion, Cañon lase pesado, Darth Vader, Ingeniero de armamento, Prisionero rebelde, Oficial de navegacion, Instructor de vuelo, Agente del servicio de inteligencia y Titulo St-321.
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Concentración (Focus)
2 fichas de Blanco fijado M,N (Target Lock)
3 marcadores de Tensión (Stress)
5 marcadores de Escudo (Shield)
4 marcadores de Iones (Ion)  
3 marcadores de nave inutilizada (Disabled Ship)
4 fichas de referencia
2 fichas de piloto
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
1 peana
1 nave
 
 
 
y como siempre, ahora explicaremos pilotos y cartas:
 
Caracteristicas de la nave:
ATAQUE 3
DEFENSA 1
CASCO 5
ESCUDO 5
 
 
CAPITAN KAGI
Habilidad 8
Coste 27pts
-Extras- modificaciones, sistemas, cañones y tripulacion x2.
Habilidad propia// Cuando una nave enemiga fije un blanco debera fijar tu nave como blanco si es posible.
Acciones: Blanco fijado, Concentración.
CORONEL JENDON
Habilidad 6
Coste 26pts
-Extras- modificaciones, sistemas, cañones y tripulacion x2.
Habilidad propia// Al comienfo de la fase de Combate, puedes asignar una de tus fichas azules de blanco fijado a una nave aliada que tengas a alcance 1, si esta no tiene ya, una ficha azul de Blanco fijado.
Acciones: Blanco fijado, Concentración.
 
CAPITAN YORR
Habilidad 4
Coste 24pts
-Extras- modificaciones, sistemas, cañones y tripulacion x2.
Habilidad propia// Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1-2 vaya a recibir una ficha de tension, si tienes 2 fichas de tension o menos en (esta nave) puedes recibirla en su lugar.
Acciones: Blanco fijado, Concentración.
 
PILOTO DEL GRUPO OMICRON
Habilidad 2
Coste 21pts
-Extras- modificaciones, sistemas, cañones y tripulacion x2.
Acciones: Blanco fijado, Concentración.
 
mejoras y habilidades:
CAÑON LASER PESADO (HEAVY LASER CANNON)
Coste 7pts
Ataque: ataca a 1 nave. 4 Dados a distancia 2-3.
Inmediatamente despues de tirar los dados debes cambiar todos los resultados de Impacto critico por resultados de Impacto.

SENSORES AVANZADOS (ADVANCED SENSORS)
Coste 3pts
Inmediatamente antes de que reveles tu maniobra, puedes realizar una accion gratuita. Si utlizas esta capacidad debes omitir tu paso de "Realizar una accion" durante esta ronda.
 
EMISOR DE INTERFERENCIAS (SENSOR JAMMER)
Coste 4pts
Cuando te defiendas puedes cambiar 1 de los resultados Impacto del atacante por un resultado de Concentracion, el atacante no puede violver a tirar el dado cuyo resultado hayas cambiado.
CAÑONES LASER ANTIPERSECUCION (ANTI-PURSUIT LASERS)
Coste 2pts. Solo nave grande.
Despues de que una nave enemiga ejecute una maniobra que la solape con  (esta) tu nave, tira 1 dado de ataque, si sacas Impacto o Impacto critico la nave enemiga sufre 1 Daño.
 
DARTH VADER (DARTH VADER)
Coste 3pts. Solo Imperial. Unica.
Despues de que ataques a una nave enemiga, puedes sufrir 2 de Daño para que esa nave sufra 1 daño critico.
 
INGENIERO DE ARMAMENTO (WEAPONS ENGINEER)
Coste 3pts (tripulante)
Puedes tener 2 blancos fijados a la vez, pero cada nave objetivo solo puede tener un blanco fijado.
Cuando fijes blanco, puedes fijar como blanco a dos naves distintas a la vez. 
 
PRISIONERO REBELDE (REBEL CAPTIVE)
Coste 3pts. Solo Imperial. Unica.
Una vez por ronda, la primera nave que te declare como objetivo de un ataque recibe inmediatamente 1 ficha de tension.
 
OFICIAL DE NAVEGACION (NAVIGATOR)
Coste 3pts
Cuando reveles una maniobra, puedes rotar el selector para escoger otra maniobra que tenga la misma direccion. Si tienes alguna ficha de Tension no puedes rotar el selector para escoger una maniobra roja.
 
INSTRUCTOR DE VUELO (FLIGHT INSTRUCTOR)
Coste 4pts
Cuando te defiendas puedes volver a tirar 1 dado en el que hayas sacado Concentracion. Si la habilidad del piloto atacante es 2 o menos, puedes volver a tirar 1 dado en el que hayas sacado una cara vacia.

AGENTE DEL SERVICIO DE INTELIGENCIA (INTELLIGENCE AGENT)
Coste 1pt
Al comienzo de la fase de Activacion, elige 1 nave enemiga que tengas a alcance 1-2. Puedes mirar el selector de maniobras.

ST-321
Coste 3pts
Solo Lanzadera clase Lambda. Titulo. Unica.
Cuando fijas un blanco, puedes hacerlo con cualquier nave enemiga en la zona de juego.
 
 
La siguiente nave HWK-290.
 
 
 

jueves, 14 de noviembre de 2013

X wing unbox, expansion Interceptor Tie.

Ahora otro Tie, en este caso el Interceptor, y sin mas historias.


Cartas de pilotos: Piloto del escuadron alfa, Piloto del escuadron vengador, Piloto del escuadron sable, Ira de fel, Turr Phennir y Soontir fel.
Carta de impulso
Cartas de mejoras: Escurridizo y Temerario.
12 marcadores de numero
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Esquiva (Evade)
1 marcador de Concentración (Focus)
1 marcador de Tensión (Stress)
3 fichas de piloto
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
1 peana
1 nave



Caracteristicas de la nave:
ATAQUE 3
DEFENSA 3
CASCO 3
ESCUDO 0

Habilidad IMPULSO:
Se considera una acción: para ello, selecciona una maniobra de 1 movimiento giro suave a derecha o izquierda o recto y realiza el movimiento. Al realizar la acción de impulso no puedes quedar solapado con fichas de obstáculos y/o peanas de otras naves.

Pilotos:
SOONTIR FEL
Habilidad 9
Coste 27pts
-Extras-  modificaciones y habilidad de elite.
Habilidad propia// Cuando recibas un marcador de Tension, puedes asignar 1 ficha de Concentracion a tu (esta) nave.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva.
 
TURR PHENNIR
Habilidad 7
Coste 25pts
-Extras-  modificaciones y habilidad de elite.
Habilidad propia// Despues de que efectues un ataque, puedes llevar a cabo una accion gratuita de Impulso o Tonel volado.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva.

IRA DE FEL
Habilidad 6
Coste 23pts
-Extras-  modificaciones.
Habilidad propia// Cuando tengas asignadas tantas cartas de Daño como tu casco o mas no seras destruido hasta el final de la fase de combate.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva.

PILOTO DEL ESCUADRON SABLE
Habilidad 4
Coste 21pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva. 

PILOTO DEL ESCUADRON VENGADOR
Habilidad 3
Coste 20pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva. 

PILOTO DEL ESCUADRON ALFA
Habilidad 1
Coste 18pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Impulso, Tonel volado y Esquiva.
habilidades:

ESCURIDIZO (ELUSIVENESS)
Coste 2pts 
Cuando te defiendas en combate puedes recibí 1 marcador de tensión para elegir 1 dado de ataque, el atacante vuelve a tirar ese dado. No puedes usar esa capacidad si ya tienes marcador de tensión.

TEMERARIO (DAREDEVIL)
Coste 3pts
Accion: realiza una maniobra 1 cerrado (90º) a izquierda o derecha.
Despues si no tienes el icono de Impuslo en tu barra de accion, tira 2 dados de ataque y sufre todos los daños normales y criticos obtenidos.

Continuara....

X wing unbox, expansion Caza Tie.

Pues despues de un tiempo sin poner nada nuevo sobre x wing retomo los unboxings esta vez le toca al lado oscuro de la balanza, las naves imperiales y comenzaremos por el caza Tie, veamos que contiene la caja.
Cartas de pilotos: Piloto de la academia, Piloto del escuadron obsidiana, Piloto del escuadron negro, Gundark volador, Asesino furtivo y Haullador veloz.
Cartas de mejoras: Determinacion y Tactica de enjambre.
6 marcadores de numero
1 marcador de Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Esquiva (Evade)
1 marcador de Concentración (Focus)
1 marcador de Tensión (Stress)
3 fichas de piloto
1 dial de movimiento
2 palitos de sujeción
1 peana
1 nave
 

 


Las características de la nave son:
ATAQUE 2
DEFENSA 3
CASCO 3
ESCUDO 0
Los pilotos:
AULLADOR VELOZ
Habilidad 8
Coste 18pts
-Extras-  modificaciones, habilidad de elite.
Habilidad propia// Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1 ataque con el armamento principal, podras volver a tirar (repetir) 1 dado de ataque.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
 
ASESINO FURTIVO
Habilidad 6
Coste 16pts
-Extras-  modificaciones.
Habilidad propia// Cuando ataques desde fuera del arco de fuego del defensor, tira 1 dado de ataque adicional.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
GUNDARK VOLADOR
Habilidad 5
Coste 15pts
-Extras-  modificaciones.
Habilidad propia// Cuando ataques a alcance 1, pudes cambiar 1 de tus resultados de impacto por un resultado de impacto critico.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
PILOTO DEL ESCUADRON NEGRO
Habilidad 4
Coste 14pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
PILOTO DEL ESCUADRON OBSIDIANA
Habilidad 3
Coste 13pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
 
PILOTO DE LA ACADEMIA
Habilidad 1
Coste 12pts
-Extras-  modificaciones.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Esquiva.
 
y habilidades:
DETERMINACION (DETERMINATION)
Coste 1pt
Cuando se te asigne una carta de daño (critico) boca arriba que tenga el atributo Piloto, descartala inmediatamente sin resolver su efecto.
 
TACTICAS DE ENJAMBRE (SWARM TACTICS)
Coste 2pts
Al principio de la fase de combate, elige 1 nave aliada que tengas a alcance 1.
Hasta el final de esta fase se considera que el valor de Habilidad de la nave eleguida es igual que el tuyo (que el poseedor de este talento).
Venid al reverso tenebroso!