Cartas
de pilotos: Piloto del escuadron cimitarra, Piloto del escuadron gamma, Capitan Jonus y Comandante Rhymer.
Cartas de mejoras: Descarga de adrenalina, Bombas de protomes, Carga sismica, Misiles de asalto y Torpedos de protones avanzados.
1 marcador de Blanco fijado O,P (Target lock)
1 carta de ficha de bomba
1 carta de uso de bombas
1 marcador de Blanco fijado O,P (Target lock)
1 carta de ficha de bomba
1 carta de uso de bombas
3 marcadores de
numero
1 marcador de
Impacto critico (Critical hit)
1 marcador de Carga sismica
1 marcador de Bomba de protones
1 marcador de Carga sismica
1 marcador de Bomba de protones
1 marcador de
Concentración (Focus)
2 marcador de
Tensión (Stress)
2 fichas de piloto
1 dial de
movimiento
2 palitos de
sujeción
1 peana
1 nave
Las características de la nave son:
ATAQUE 2
DEFENSA 2
CASCO 6
ESCUDO 0
Los pilotos:
CAPITAN RHYMER
Habilidad 7
PILOTO DEL ESCUADRON GAMMA
Coste 26pts
-Extras- modificaciones, habilidad de elite, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Habilidad
propia// Cuando atacas con un sistema de armas secundario puedes aumentar o reducir el alcance del arma en 1, hasta un limite entre 1 y 3.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.
CAPITAN JONUS
Habilidad 6
Coste 22pts
-Extras- modificaciones, habilidad de elite, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
Habilidad
propia// Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1, ataca con un arma secundaria, puede volver a tirar un maximo de 2 dados de ataque.
Acciones: Concentración, Tonel volado y Fijar blanco.
PILOTO DEL ESCUADRON GAMMA
Habilidad 4
Coste 18pts
-Extras- modificaciones, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
PILOTO DEL ESCUADRON CIMITARRA
Habilidad 2
Coste 16pts
-Extras- modificaciones, dos opciones de torpedos, dos opciones de misiles y minas.
y habilidades:
DESCARGA DE ADRENALINA (ADRENALINE RUSH)
Coste 1pt
Cuando reveles una maniobra roja, puedes descartar esta carta para tratarla como si fuera una maniobra blanca hasta el final de la fase de activaciones.
Cuando reveles una maniobra roja, puedes descartar esta carta para tratarla como si fuera una maniobra blanca hasta el final de la fase de activaciones.
CARGAS SISMICAS (SEISMIC CHARGES)
Coste 2pts
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de carga sismica.
Esta ficha se detona automaticamente al final de la fase de activaciones.
BOMBA DE PROTONES (PROTON BOMBS)
Coste 5pts
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de bombas de protones.
Esta ficha se detona al final de fase de activaciones.
TORPEDOS DE
PROTONES AVANZADOS (ADVANCED PROTON TORPEDOES)
Coste 6pts
Ataque (Blanco
fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a
alcance 1, atacaras con 5 dados, puedes cambiar hasta 3 de tus resultados de
caras vacias por resultados de Concentración.
MISILES DE
ASALTO (ASSAULT MISSILES)
Coste 5pts
Ataque (Blanco
fijado): Descarta el blanco fijado sobre un objetivo y esta carta y ataca a
alcance 2-3, atacaras con 4 dados, si el ataque impacta al objetivo todas las
otras naves que estén a alcance 1 de esta nave reciben 1 daño.
Y eso es todo ahora a esperar a la nueva oleada.